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メニュー トップページ よくある質問集 クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ PASELIについて 設置店舗情報 +地域別の設置店舗情報 ├北海道/東北 ├北関東/千葉 ├埼玉(さいたま市)/さいたま市以外 ├東京(23区・山手線圏内) ├東京(23区・山手線圏外) ├東京(23区以外) ├神奈川(横浜市)/横浜市以外 ├甲信越/北陸 ├愛知(名古屋市)/名古屋市以外 ├東海 ├大阪/兵庫 ├近畿 ├中国/四国 ├福岡/九州・沖縄(福岡以外) └台湾/香港 店舗大会情報 録画可能店舗 限定パスのみ販売店舗 ゲーム情報 詳細・変更点アップデート情報 賢者の扉からseason2への変更点 8からの変更点 旧作について 組・階級・魔法石 予習・問題形式 全国オンライントーナメント アカデミーアドベンチャー 協力プレー 検定試験 イベント全国大会ホウキレース チームバトル バルーンコンテスト 魔龍討伐 ワールドホウキレースアジア版について 購買部・マイルームカスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント サブモニター壁紙 メダル・クマフィー サークル活動eAMUSEMENT その他イベント バグ・不具合 スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 専属教師・購買部 BGM アイテム店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム 用語集 用語集(基礎編) +用語集(基礎編)見出し ├あい/うえお ├かき/くけこ ├さし/すせそ ├たち/つてと ├な行 ├はひ/ふへほ ├ま行 ├や行 ├らり/る~ん ├英数 ├過去作・DS版 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 各ジャンル・形式論争 その他 稼動開始までの道のり 関連リンク +season1データ ├組・階級・魔法石 ├全国オンライントーナメント ├全国大会(ホウキレース) ├BGM ├-Season1 wikiバックアップ http //www52.atwiki.jp/qma9s2 連絡先ノート twitter 編集者向けテンプレ集(include構文用) 更新履歴 取得中です。 これ以前の履歴はこちらから アクセスカウンタ(atwikiの障害なのか時々壊れてます) - / - / - (今日/昨日/合計) Since 2012/03/08 ここを編集
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コスプレQMA制服・上【こすぷれくいずまじっくあかでみーせいふく・うえ】 「コスプレ…しろってことか?」 『4』に登場するアイテム(トップ)の一つ。 七河瑠依から2年目の誕生日プレゼントとしてもらえる。 装備すると容姿が2上がる。また、瑠依のときめき度・友好度の上昇率が各1%アップする。 『4』の衣類はときめき度の上昇率だけが増す物がほとんどだが、友好度の上昇率も増す優れものである。 コナミのゲーム『クイズマジックアカデミー』に登場する制服(厳密には「第1アカデミー」の制服)の上着である。 3年目にもらえるのは当然コスプレQMA制服・下である。 この手のコスプレ衣装は全身揃えてこそだと思うのだが、彼女は何を考えて上だけを渡したのだろうか? 瑠依は登場させるまでが一苦労だが、2年目ならたとえ主人公の誕生日が4月でも 何とかときめき状態にさせられるだろう。ただしあまりのんびり構えていると間に合わない可能性もある。 頑張って翌年と合わせて上下を揃えよう。 ちなみにイベントで瑠依が着ているのもこれ(の女子用。下は黒のスカート)である。 関連項目 アイテム 七河 瑠依 コスプレQMA制服・下
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データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… その他QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 2015/4/27のアップデートで旧作どおり「全国オンライントーナメント☆マジバトル」で「体験入学生」同士としかマッチングされないようになりました。 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます)カードなしで始めたプレーの結果を(新規カードであっても)カードへ引き継ぎ保存することはできません。 カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別の会社のICカード(主に専用ICカードが必須なゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や「FeliCa」規格各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン(充電が必要な状態でも反応します) 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー 楽天Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど エクソンモービル(Esso,Mobil,ゼネラル)"Express"のキーホルダー型電子マネー「スピードパス”プラス”」※ただし、棒型の「スピードパス」は非対応です。 JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 nexus 5のように、一見問題ないように見えて、時間がたつとカードナンバーが変わってしまうというものもあります。充分注意してください。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード、ETCカード(パーソナルカード含む) 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーを控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 公式サイトのFAQも参照のこと。 参考までに。バンダイナムコやセガのゲームでもおサイフケータイをゲームカードとして使うことができますが、この場合ユーザーIDなどは別のものが発行されますしデータの連動などはありません。なお、バンダイナムコやセガのゲームのカードリーダーではe-PASSに反応せず、コナミのゲームのカードリーダーではAimeやバナパスポートカードに反応しないため、同じカードケースに入れたままかざすことができます。 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? 暁の鐘初プレイ時に天の学舎のデータが入っている「e-AMUSEMENT PASS」を使用する事でプレイ時に以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)お助けアイテム・壁紙 マジカ(上限1000マジカ) ガイド役の先生 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。(ただし、前作でのキャラクターや名前はデフォルトとして入力されています)下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 なお暁の鐘のデータ引継ぎは天の学舎のデータのみが対象となり天の学舎のプレイ履歴のないQMA賢者の扉season2以前のデータではキャンペーン等の例外を除き原則的に引継ぎできません。 正解率などの成績や階級(ただし特定の階級以上で購入できるアイテムは別)は引継がれません。また前作の階級に関係なく最初から全出題形式予習できるようになりました。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 現在使っているカード情報を初期化する方法としてコナミの「eAMUSEMENT」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。この場合、移動先のe-AMUSEMENT PASSのカードナンバー入力を求められるので、カードを別途に用意したり、使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話、「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードが必要です。 ただし、他のe-AMUSEMENT対応ゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「eAMUSEMENT」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「eAMUSEMENT」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「トーナメント☆マジバトル」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能(予定)) eAMUSEMENT上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、ごくわずかながらPASELIに対応していない店舗も存在します。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターは対応していませんが、それらの店ではQMA8限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、2014年3月19日のアップデート以降は消費税増税やPASELIプレイによる特典の関係等で初回プレーやコンティニューの料金は現金プレイよりやや割高に設定されている店舗もあります。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニ等で販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。2013年8月から事前準備なく「PASELIチャージ機」で利用登録とチャージができるようになりました。KONAMI IDを取得したことがないのであれば、こちらを利用するのが簡単です(仮KONAMI IDが発行されて紐付けされます)。 上記に関連して、e-PASSを「PASELIチャージ機」にかざす時は裸にしてかざすようにしましょう。別のカード類に反応して、そちらで(PASELI利用登録と)チャージをしてしまう可能性があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? プレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。回線魔神 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)、前作より回線障害が起こるとBGMが止まるという報告がある(仕様なのかは不明) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっているか、逆窓(再起動)やフリーズなどゲームが進行不可能になっていることが考えられます。前々作賢者の扉での参照画像トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。なお、このときの別の対戦者は落ちていない。ホストプレイヤーの回線が落ちてもゲームが進行するようになっているようです。 写真のようにマッチングの時点でCOM化していることもありますが、その後のトーナメントでも当該プレイヤーがCOM化するかどうかや優勝ランキングなどの扱いは不明。サークル対戦や旧協力プレーなどでも報告有。 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、勝ち抜ける人数が常に決まっている(準決勝進出4人、決勝2人)ことから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。最近のQMAシリーズのCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(準決勝の場合3位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? COMの階級はホストとなるプレイヤーの階級をそのまま表示しているだけのようです。COMがいない場合のホストの見分け方は不明。 ホストの学籍番号の頭文字がKで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存しますが、それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? 暁の鐘より、下位の組でも関係なく選択することができるようになりました。よって、強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 チュートリアルを受けた場合は1クレジット消費されます。 2015/4/27 のアップデートで体験入学生は体験入学生のみ、修練生(一番下の階級)はペガサス組で始めた場合修練生同士とのみマッチングするようになりました。またベルの報酬も組に関係なく準決勝進出で銅ベルがもらえるようになりました。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたら勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 今作の決勝はタイマンバトルのため準決勝1位通過のプレイヤー→2位通過のプレイヤーの順番に1問ずつ交互に出題されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ベルやカスタマイズアイテム、通り名です。 カスタマイズアイテムはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 ベルは昇格条件に必要です。リーグ・階級・魔法石へ ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2014年1月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「協力プレー」「検定試験」「全国大会」「店内対戦」等の各モードは正解率に影響しません。 「全国オンライントーナメント」を一度もプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「トーナメント☆マジバトル」をお勧めします。 ペガサス組からスタートすると出題形式は少ないですが、2015/4/27のアップデートのより修練生の間は修練生同士とのみマッチングします。 組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 なお、初心者向けで前作にあったワールドホウキレースや前々作のアカデミーアドベンチャーは廃止されました。 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? 同店舗内でマッチングする場合は店内対戦やトーナメント☆マジバトル、リアルでなかなか集まれないなどの場合などはサークルでのマッチングをお勧めします。 店舗内でマッチングする場合は4人対戦のコマンドから店内対戦のコマンドを選んでください。トーナメント☆マジバトルの場合は同時にコマンドを選ぶなり、予習の回数を合わせるなりしてください。 暁の鐘未プレーのプレイヤーがいた場合、(カード無しの場合は)キャラクターセレクト、(カードありの場合)キャラクターやネーミング、プロローグがあるので注意。引継ぎが必要なプレイヤーから先にプレーするのも良いでしょう。 サークルの加入やメインサークルの切り替えはe-AMUSEMENTにアクセスする必要があります。指定されたジャンルや形式のみで対戦するサークルやキャラクターの指定があるサークルなど多数あるので探してみるのも良いでしょう。なお、店舗内やサークル内で対戦・協力する場合は予習はできません。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 [[QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ http //p.eagate.573.jp/game/qma/11/p/about/character.html] 旧QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 キャラクターによって初期装備が異なりますが、たいていのアイテム(制服・がまぐち、リボンなど)は購買部で購入することができます。性別差により取得・引き継ぎできるアイテムに差があります。 つまりそのような初期装備ではないアイテムを使用したければ、初期装備のキャラクターよりマジカ(ゲーム内通貨)が余計にかかることになります。しかし、差異はそのくらいしかありません。 ただしサンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売しておらず、正式名称も不明。QMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)。2014/10/1のアップデートより眼鏡キャラ(アメリア含む)の眼鏡が販売されるようになったので、販売の予定があるかもしれない? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、基本的に途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。QMA7以降は基本的に新作稼動時にキャラクターやプレーヤーネームの変更が出来るようになっています。天の学者で作ったアカウントはJから始まります。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8稼動時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる) QMA賢者の扉稼動時 QMA賢者の扉Season2のアニメーションリニューアル時 QMA天の学舎稼動時(サンプルボイスの視聴ボタンが付く) QMA暁の鐘稼動時(前作に選択していたキャラ・CNがデフォルトで入る様になった(変更可)QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード、QMA3はロケテ専用の磁気カード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 このアイテムの入手には、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは現時点では不可能です。限定PASSを使用して同じ柄のQMAカードの入手といった事はできないので注意。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 QMA天の学舎に対応するQMAカードは無いようですが、キャンペーンクイズに正解することでティアルとセレストがデザインされたポスターを入手できました。ポスターは不定期に開催されるイベント邪神封印戦で入手することができました。 暁の鐘(本作)では入手できません(2015/03/27現在) ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。以前にガイド役の先生を解禁した状態で引き継ぐと、結果発表時魔法石についての説明が聞けます。修練生までの序盤しか聴けないので貴重。 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。(これらの一連の展開はQMA5のユウ サツキのストーリーやQMA6のクエストで描かれていました。) QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフはQMA7で起きた異常を解決するために、QMA8の冒頭で第7アカデミーをウィーズに託す形で第1アカデミーとともに去る姿が描かれました。(あくまで設定上の話であり、実際は声優の郷里大輔氏が急逝したための措置という説が濃厚。) QMA天の学舎での「セレスト」「ティアル」に関しては暁の鐘稼動後しばらくは公式より触れられていませんが、マジック☆コロシアムの対戦者として期間限定で再登場しました。 QMADSのキャラクタは世界観が違うため、出てこないようです。以降のバージョンでは世界観の違いや矛盾は特に触れられることもないですが、天の学舎の邪神封印戦内のイベントにてQMAの世界はいくつもあり異なる歴史を歩んでいるという描写があり、作品ごとに異なる歴史を歩んでいるQMAの世界として捉えることもできます。 QMA5(回想シーンのみでQMA6)以来の登場となる校長のように再登場・再登用される可能性も? 上記の「セレスト」「ティアル」のように今後マジック☆コロシアムの対戦者として出現する可能性もあります。 ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… タッチパネルのどこかを押すと、その時のセリフが全て表示されます。 セリフが全て表示された状態からセリフウィンドウ横の△を押すことで、次のセリフに移ります。 タッチパネル右上の△△(早送りボタン)を押し続けると、ストーリーが早送りできます。 その他 QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。詳しくは用語集のAnswerxAnswerの項目を An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。押しボタンがついているので、クイズ番組に出てみたいという夢をかなえてくれそうな豪華な演出や、表情豊かなキャラクター、対人駆け引きが楽しめるクイズ形式に富んでいる。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。検定や協力などのモードの豊富さや一回に解ける問題数が保障されているのが特徴。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。そもそもAnxAn側は現在も度数付の専用ICカードです。が、漢字や小文字など、名前に使用可能な文字は格段に多いです。 An×An稼動店については、セガの系列店の大半にほとんど設置してある(というよりコナミのゲーム機は置いてない)ので、Answer×Answer公式サイトや2NN氏製作のAnxAn設置店検索ページを参考にして探してみましょう(こっちと違って公式非掲載店舗などもありませんし)。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 なお、残念ながらAnswer×Answerは2015年1月30日をもって稼働を終了し、筐体は順次撤去される模様です。筐体の場所はAnxAnオフライン稼動店一覧でどうぞ。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? KONAMIのアーケードゲームと連動したスマートフォン対応のeAMUSEMENTアプリがあります。 (eAMUSEMENTアプリ公式サイト) また過去にはQMAシリーズのアーケードの連動要素があるAndroid/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されていましたが、 2014年9月にkiwiコイン販売終了、2015年3月31日(火)をもってアプリ配信終了したために事実上のサービス終了となり、現在は入手する事ができず、また暁の鐘との連動も行われません。 このアプリは以下のような要素がありました。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もありました。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」がありました。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録する事でとデータが保存されました。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要でした。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金方式でした。 SPのwikiもあります。 携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDXのクイズアプリQMAmobile4、もあります。こちらの方が対戦もでき、キャラクターも多いですが、スマートフォンには対応せず更新も放置されているため非対応機種が多いようです。なお携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDX自体も2016/4/30を以って全サービス終了が発表されました。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)、ワールドホウキレースでもマッチング可能。詳しくはアジア版について アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/68.html
「鳴らせ、暁の鐘!最終試練ヴァヴァヴァーン」においてアーティーファクトの鐘を全てそろえたときに表示されるスタッフロールです。 QMA6のものはこちら → http //www24.atwiki.jp/qma6/pages/80.html (QMA6wiki) (QMA7は該当wikiに記載ページなし) QMA8のものはこちら → http //www36.atwiki.jp/qma8/pages/115.html (QMA8wiki) QMA賢者の扉(season1)はこちら → http //www52.atwiki.jp/qma9s2/pages/68.html(賢者の扉wikiバックアップ) QMA賢者の扉season2はこちら → http //www57.atwiki.jp/qma9/pages/68.html(賢者の扉wiki) QMA天の学舎はこちら → http //www60.atwiki.jp/qma10/pages/68.html(天の学舎wiki) クイズ マジックアカデミー 暁の鐘 【キャスト】 レオン 檜山 修之 セリオス 子安 武人 カイル 関 通利 ラスク 奥 真紀子 サンダース 稲田 徹 タイガ 小野坂 昌也 ユウ 佐藤 利奈 ハルト 福山 潤 リック 日野 聡 ルキア 桑島 法子 シャロン 浅野 真澄 クララ 田村 ゆかり アロエ 長谷 優里奈 マラリヤ 永島 由子 ユリ 広橋 涼 ヤンヤン 大原 さやか リエル 後藤 邑子 アイコ 釘宮 理恵 メディア 喜多村 英梨 ミュー 竹達 彩奈 マヤ 加藤 英美里 サツキ 佐藤 利奈 マロン 水橋 かおり ガルーダ 若本 規夫 フランシス 笹沼 尭羅 リディア 牧島 有希 エリーザ 井上 喜久子 アメリア たかはし 智秋 ウィーズ 成田 剣 ミランダ 石塚 さより セレスト 島崎 信長 ティアル 赤崎 千夏 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 西村 知道 ヴァニィ 照井 春佳 【スタッフ】 プロデューサー Ishihara Akihiro プランナー Azuma Yoshitaka Mahara Ryo プログラマー Muto Takashi Shimbo Mami Azuma Yoshitaka Kadoguchi Hikaru Seki Kenji CGデザイナー KASA-E Ultimateえのきだけ Oiwa Yoshiko Takayama Hisayoshi Esaka Hidetomo キャラクターデザイナー ナカジマ ケイイチ Yoshinaga Masahiro Webプログラマー Matsuura Yumi サウンドディレクター 劇団レコード コンポーズ&アレンジメント&ギター Hirono Tomoaki コンポーズ&アレンジメント Suzuki Ayumi アレンジメント&ギター Sato Atsushi サウンドデザイナー Nakano Tomoharu サウンドエンジニア Sato Atsushi メカニカルエンジニア Takahashi Kazuki ハードウェアエンジニア Yokoyama Kazunori Kamiura Masakazu プロダクトデザイナー Hiroshi,K fukuchan マニュアルエディター Minoda Hideaki e-AMUSEMENT Masanobu Mitsuhiro Kikuta Kaname Kuwazawa Takuya Suzuno Mikinori Otaki Tadanori takahama Hajime Kami Masahiko Hotta Jiro Nagao Yoshihiko SPECIAL THANKS Takeshi Jonishi Eguchi Gyo KING MAYUZUMI T_da isonin Okuyama Isa Fujiwara Ai gomaQ Yokooka Haruka Sudo Mika Yamamoto Kazuyuki Nakajima Tsuyoshi Ishimura Kuninori Nomura Toshikazu Warita Hiroyuki Yagi Chihiro Sakurai Hirokazu Shibata Mutsumi クイズ問題監修・作成 SEVENDAYS WAR 大門 弘樹 久保 隆二 湯本 敏樹 中島 浩太郎 クイズ問題作成 Q-bik 株式会社キュービック 背景原画制作 KUSANAGI 株式会社草薙 キャラクターアニメーション制作協力 株式会社インフィニット デザインデータ制作協力 株式会社デジタルワークスエンターテインメント キャスティングマネジメント 青二プロダクション キャスティング協力 アーツビジョン EARLYWING アイムエンタープライズ 青二プロダクション アクセルワン アトリエピーチ 81プロデュース LMPプロモーション オフィスアネモネ シグマセブン ティーズファクトリー 俳協 (五十音順) THANK YOU FOR PLAYING PRESENTED BY Konami Digital Entertainment
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/72.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 生徒 教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 魔龍 クイス(魔龍の使い魔) 邪神 カエルム キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 誕生日 2月11日 血液型 O型 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 誕生日 9月13日 血液型 A型 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前の2010年1月17日に57歳で亡くなったため、QMA7とOVA2は遺作のひとつとなった。QMA7の収録後に亡くなったので、エンディングには登場する。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。8以降に教師として登場しない旨が語られる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6) 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。長らく出払っていたが、次回作「暁の鐘」で久々に戻ってくることになった。西村氏の声が付くのは実に7年ぶりである。 容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレーでの激励など(声のみも含め)要所要所で登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6)、(7~)、SP 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 2013年を記念して蛇のみカスタマイズアイテムとして復活した。(巳年なだけに)バルーンコンテストのバルーンの絵柄としてマジックペットの姿がある。 くまきゅうに関して言えば、使用キャラがミューである場合に限り不正解等の立ち絵で登場する。詳しくは該当ページで紹介を見る限りではマジックペットの概念が消滅したわけではない、といえるだろう。 QMASP(スマートフォン版)でダンジョン探検をプレイヤーキャラとして使用できる。またこのマジックペットもプレイヤーが持つマジックペットという扱いのため、やはりマジックペットの概念が消滅したわけではないと言えるだろう。こちらは苦手ジャンルがどうこうではなく、好きなように変態することが出来る。詳しくはSPのWikiで。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7、8) 概要 QMA5 7 8共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 QMA8ではジャンル別の魔神として登場。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。ガルーダやウィーズと同じ腕輪をしている。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。 ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。 ウィーズの正体説もあったが、現在ではウィーズ=ミランダの旦那が確定したため可能性はほぼ消えた。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。 魔龍 声優 なし 登場 QMA賢者の扉 概要 「魔龍討伐」にて登場する、いわゆるラスボス。 このモードプレー中、常にサブモニターにその姿が映る。サブモニターが初めて本格活用されたといえよう。 クイス(魔龍の使い魔) 声優 不明(スタッフの合成?) 登場 QMA賢者の扉・天の学舎 概要 「魔龍討伐」にて進行役を務める。ローブを着て仮面をつけ、当該ジャンルと同じ色の宝石のついた杖を持つ。 賢者の扉のアカデミーアドベンチャーでも登場し、名前が明らかになった。 +ネタばれのおそれがある内容はこちらへ 今作では邪神封印戦に登場。HARDではプレイヤーに魔龍の幼生を渡し、封印の手助けをする。 カエルムとも面識があるようだが・・・? 邪神 声優 不明(封印戦開始時に台詞があるのは確認できる) 登場 QMA天の学舎 +ネタバレのおそれがある内容はこちらへ かつて賢者が封印した存在。現世に戻り邪気を発しようとする。 カエルム 声優 なし? 登場 QMA天の学舎 +ネタバレのおそれがある内容はこちらへ 天の学舎の学園長。石柱に掘られたトーテムポールの彫刻のような姿をしている。
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QMA賢者の扉 Season2 @Wiki ここはアーケードのクイズゲーム・クイズマジックアカデミー賢者の扉に関する情報交換を目的としたWikiです。 店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。皆様の御協力をお待ちしています。特に設置店舗情報は公式サイトに未掲載の店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店等)、このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。 系列店舗名に含まれる単語タイトー系列:タイトー(F)ステーション○○、T/S○○ トムス→セガビーイング系列:AGスクエア○○ 【重要】全てのページにおいて「主観的な内容」の記述を禁止します。根拠の無い主観的な記述は即削除の対象となります。そのような記述を発見された場合は了承無く削除して構いません。※「要検証」と「主観的記事」の意味は違います。 荒し防止の観点から非ログインユーザーの新規ページ作成を禁止しています。 2012/3/15 稼動開始! 2013/4/1 QMA賢者の扉season2稼動開始! QMA8からの変更点 賢者の扉からseason2への変更点 解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。 QMA賢者の扉 公式設置店舗情報 http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 QMA賢者の扉 スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/index.html QMA賢者の扉 商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_qma/ Twitter QMA公式アカウント http //twitter.com/QMA_staff eAMUSEMENT QMA賢者の扉 http //p.eagate.573.jp/game/qma/9/index.html PASELI PCサイト http //www.paseli.konami.jp 携帯用アドレス→トップページ 携帯用QRコード 2ch現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー総合 783問目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1366301612/l50/ twitterの「#QMA」タグの付いた最新のつぶやき twitterでの「#QMA」タグの付いたつぶやき Yahoo!リアルタイム検索(twitterダウン時にどうぞ) Android / iOS「クイズマジックアカデミーSP」についてのwikiはこちら(当 賢者の扉wikiとは別の管理人となります) 稼動開始までの道のり 2011/10/19 秋葉原(東京レジャーランド秋葉原1号店)、横浜(ラウンドワン横浜西口店)でロケテスト開始。(今回は例年とは違い、KONAMI公式サイトでの事前の告知が無かった)(参考・am-net) 2011/10/19 e-AMUSEMENT GATEサイト内で魔法石獲得ランキングのページのみ公開される。 2011/10/23 ロケテスト終了。 2011/11/09 2011コナミ秋の商談会速報にてオペレーター向けの商品案内が配布される。(参考・am-net) 2011/11/28 オペレーターからの注文締切日。(参考・am-net) 2011/02/11 AOU2012アミューズメント・エキスポ会場にてゲーム内アイテムが貰える旨が告知される。(参考・Twitter QMA公式アカウント)会場内のカードリーダーにe-AMUSEMENT PASSを認証することで稼働後にアイテムを配布するという方法。(参考・AOU2012 アミューズメント・エキスポ KONAMI SPECIAL SITE) 当初配布予定の「コナミマン・コナミレディ衣装セット」が後日変更。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 変更後のアイテムは「ゴエモン衣装セット」に。(4/18発表、4/23配布)(参考・QMA賢者の扉公式サイト) 2012/02/17・18 AOU2012アミューズメント・エキスポ(幕張メッセ)※2/17は記者・招待客向けのビジネスデー今回、QMAは映像出展のみで試遊は無かった。 新情報は、先生キャラの新規立ち絵、協力プレーでの新お助けアイテム「お守り」、「自動車検定」の存在。 2012/02/?? ラウンドワン公式にて、稼動開始(?)日が3/15との告知あり。 2012/03/01 QMA8からの引き継ぎ項目が公開される。(参考・Twitter QMA公式アカウント、QMA8公式サイト) 2012/03/08 一部店舗でポスターの掲示が開始。(参考・Twitter QMA公式アカウント) 2012/03/15 稼働開始(一部店舗を除く) 2013/03/19 賢者の扉の今後の展開について明日発表すると発表がある(参考・Twitter QMA公式アカウント 2013/03/21 クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2の概要が発表されました。参考・Twitter QMA公式アカウント、公式サイト 2013/04/01 QMA賢者の扉season2稼動開始
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オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~ 2012/03/15より稼動の「クイズマジックアカデミー賢者の扉」のOP。筐体のデモ画面で流れている 同日にjubeat plusとREFLEC BEAT plusにも収録された 2012/07/27よりカード使用時のデフォルト解禁曲となった 【余談】 作曲・編曲者は「劇団レコード」名義も持っている広野智章 本家「QMA賢者の扉」では「協力プレーモード」攻略成功や賢者昇格などの際に流れるスタッフロールでボーカル付きとなって流れる ボーカル担当は浅葉リオ,このボーカル版の作詞も担当している BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 129 201 283 BPM 124-150 TIME Artist マジックアカデミー管弦楽部 Version limelight +旧解禁方法 クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレイした後REFLEC BEAT limelightをプレイすると出現(カードを通すだけでよくプレーする必要はない。「同意しますか?」の画面まで行けばプレーしたことになる) 参考 QMA賢者の扉wikiの設置店情報 参考 公式設置店検索 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(2 15~) 【HARD】 青サイド SC969 AAA+ FC (PLAYER ASPELGER) (RBplus ver) 【HARD】 青サイド SC1008 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 攻略 [HARD]遅い曲だがトリルのLO絡みが多くJUSTが取りづらい。かといって前回の決勝戦の曲よりリズムは簡単。 -- YUU39 (2012-03-16 02 43 08) [HARD]LO絡みのオブジェクトが跳ねているのかいないのかを見分けないといけないし、オブジェクト数が少ないので、AAA+難易度はやや高め。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 24 31) [HARD]付点八分と三連符が混在している。イントロは目押し推奨、イントロ終わりのトップは気持ち遅めに押すといい。QMA8に比べてクリアは簡単なものの、精度は非常にとりづらいので要研究。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 52 50) [HARD]helloほどではないものの、オブジェのタイミングが見切りづらい初見殺しの性格を持つと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-24 22 11 28) [MEDIUM]Ⅷと違ってリズムはまだ素直。逆詐称気味。 -- 名無しさん (2012-07-23 12 22 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) +解禁前のコメント 8もあるのに新作もとは・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 19 26 17) 7なんてなかった ジャケがのちのサントラになるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 19 28 50) 同日にPlusの方でも配信されるとか、それにしても地域によっては涙目な解禁方法だなー・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 19 30 45) QMAの新作の決勝戦でシャロンを倒したら、指の方のシャロン、リフレクで解禁されれば面白いが(ただしCOMはノーカウント) -- 名無しさん (2012-03-10 01 51 04) ↑綴りが違うんだよね、指と熊のシャロンは -- 名無しさん (2012-03-10 03 27 46) 賢者の扉wikiできたらリンク貼った方がいいかな。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 04 39) Ⅷ~賢者の組み換えに5時間かかるって噂が・・・15日に解禁は難しいかも・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 11 48) 作曲は本田さんかね。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 27 41) 攻略の島根県がひどすぎて泣いた。ある意味解禁難易度10+ -- 名無しさん (2012-03-11 11 59 39) 確かに店舗によっては解禁難易度はリンクルリンク並かそれ以上ですね(^_^;) -- 名無しさん (2012-03-11 20 18 15) 場所によっては稼働日が遅いなんてこともありそうだしなー -- 名無しさん (2012-03-11 23 55 58) データを作ればいいだけなのか、実際にプレーしないといけないのか… -- 名無しさん (2012-03-12 16 36 50) ↑なんで解禁条件に「クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレイ」って書いてあるのにそんなバカな発言ができるの? -- 名無しさん (2012-03-12 22 44 11) ↑そんな喧嘩口調で言わなくてもいいじゃないか。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 12 35) ↑島根唯一の筐体がある出雲市が県の東側で、鳥取のQMA筐体が境港・日吉津と西側にあるのが救いだな -- 名無しさん (2012-03-14 08 11 42) QMAが設置されていない島根県では実質解禁不可なので他県へ遠征しなければいけません。 -- 名無しさん (2012-03-10 19 00 44) ↑そういう現状でこういう解禁方法があるっていうのは楽しめないね…最近の音ゲは解禁が面倒だよね。 -- 名無しさん (2012-03-12 15 40 49) ギタドラXGのフォーチューントリニティでプレーよりマシだと思うけどな。設置台数全然違うわけだし -- 名無しさん (2012-03-14 14 24 10) 店員によると1時間や2時間で終わる作業じゃないそうです。 -- 名無しさん (2012-03-15 10 24 46) 夜行ってみるか・・・ ついでに限定e-passをっ -- 名無しさん (2012-03-15 11 51 19) ↑2 店によっては10台近くあったりするからなー・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 11 59 25) さて、解禁した感想をどうぞ↓ -- 名無しさん (2012-03-15 12 38 42) BPMは124-150 難易度は3/6/8 -- 名無しさん (2012-03-15 18 39 15) 後、QMA8→新作へのバージョンはモニター換えやらインストール作業があるみたいだから、稼働日にいってもまだセットアップ作業してたなんてこともあるから注意 -- 名無しさん (2012-03-15 18 42 37) ぶっちゃけ初見でもQMA8よりはスコア稼げる方 -- 名無しさん (2012-03-16 15 43 10) カードを通すだけで解禁確認 -- 名無しさん (2012-03-16 16 25 02) QMA7サントラジャケ裏:ナース生徒がモンスターの触手にやられる QMA8サントラジャケ裏 モンスターの攻撃で女生徒と女の子っぽい男の子の制服が溶ける ってのを考えたら後々でるQMA賢者の扉サントラも大変なことになりそうだなー・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 12 23 07) ↑賢者の意味が違ってくるなw -- 名無しさん (2012-03-18 03 16 17) あんま期待してなかったけどやってみたらすげーいい曲だった。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 15 52) カード通すだけで解禁て・・・弐寺のお焼香みたいだなwww -- 名無しさん (2012-03-21 19 56 11) QMA公式によるとキャンペーンは5/16に終了するようだが、これは何を意味するのだろう ↑ギタドラでも同じような事があった -- 名無しさん (2012-03-22 04 49 25) 焼香でほんとにでたw -- 名無しさん (2012-03-22 10 43 20) QMAやったことのない俺は、まだ旧作なのに必死にプレイしてはRBへ→あれ?解禁してない→もう一回QMA→まだ8かよ!って感じで騙されたわwww -- 名無しさん (2012-03-22 14 31 20) ↑3 通常解禁するんじゃね? ギタドラV6にあったアケゲーとの連動曲も時期がたったら通常解禁してたし -- 名無しさん (2012-03-22 17 17 09) まだQMA8の設置店も残っているので注意。対象の賢者の扉は、上下2画面になっている -- 名無しさん (2012-03-22 17 26 50) カードを通すだけってどういう事ですか? -- 名無しさん (2012-03-24 16 06 57) ↑一般的には「カードの認証のみを行い、ゲームそのものはやらないこと」ではないかと。ここでの使い方に限れば、QMAでカードを読み取らせる→暗証番号入力→キャンセル、という行為の事かと。注意事項の同意はしなきゃだめだっけ? -- 名無しさん (2012-03-24 20 36 06) 0 -- 名無しさん (2012-03-25 21 47 52) ↑2注意事項の同意のところで同意しないを選んでも、解禁できた。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 12 57) 成程…回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 34 08) QMA9のスタッフロールによると、作曲は劇団レコードことT-Hirono氏。また、QMA9のエンディングではヴォーカル付きとなっており、こちらの作詞と歌は浅葉リオさん -- 名無しさん (2012-05-06 21 13 33) 5/29現在、解禁されなくなったわ。解禁されるには次回作待つしか無さそうだな -- 名無しさん (2012-05-29 21 44 27) ↑そうみたいですね。今日初めてリフレクをやった知り合い(賢者の扉はプレイ済)が解禁されてなかったので。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 45 09) ↑いや、まだ1回くらいアップデートを残してるかもしれんぞ。関係ないけどFlip Flap(青)のアイコンも出てないし -- 名無しさん (2012-06-10 01 23 39) ↑3 まだ海外って手が…なかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-23 05 08 18) 7/27のアプデにて無条件解禁の模様? -- 名無しさん (2012-07-27 14 38 27) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/18.html
データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系(学問)の先生代わってね? その他QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版があると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 「全国オンライントーナメント」で「体験入学生」同士としかマッチングされない。(組もフェアリー組固定) 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別のカードのICカード(主に専用ICカード必須の某社ゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 詳細はリンク先の公式の案内も参照のこと。 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? 同じ「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合は、以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役の先生 所属組(※2) ※1 QMA8のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(その際は全ての出題形式が選択可能になります)。QMA7以前で全形式を開放していた状態では、それをQMA8に引き継いだ時に限り、QMA8で賢者未満だった場合にも全形式が選択可能です。 ※2 所属組の詳細は以下の表のとおり QMA8の最終所属組 賢者の扉(無印)の開始所属組 賢者の扉season2 フェアリー組 ⇒ フェアリー組Lv.1 ⇒ フェアリー組 ユニコーン組 ユニコーン組Lv.1 ユニコーン組 ガーゴイル組 ガーゴイル組Lv.1 ガーゴイル組 ミノタウロス組 フェニックス組 フェニックス組Lv.1 ドラゴン組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 基本的にデータの引き継ぎは一つ前のバージョンの作品でのデータからでしか行えません。「賢者の扉」への引き継ぎができるのはカード内に「QMA8」のデータが存在している場合のみです。8からseason2への引継ぎも可能です。 「QMA7」のデータがある場合、それを一度「QMA8」へ引き継ぐことで、そこから「賢者の扉」へ引き継げました。例外的に、限定キャンペーン期間内でのみ「QMA6」のデータから直接「QMA8」にデータが引き継げました。これは「QMA7」で一部のキャラクターが未実装だったことによるための救済措置です。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 カードを別途に用意してもいいのであれば、コナミの「e-AMUSEMENT GATE」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。 使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話や「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードがあれば、そちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。 ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? 「e-AMUSEMENT GATE」から暗証番号の変更ができます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「e-AMUSEMENT GATE」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「e-AMUSEMENT GATE」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。「協力プレーモード(オンライン、サークル内のモードの最初からと、店内モードの3エリア以降)」が遊べます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「全国オンライントーナメント」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能) e-AMUSEMENT GATE上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、長野県を中心に展開するアピナとパロ(ファンフィールド)などはPASELIに対応していません。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターも対応していないのですが、それらの店はQMA8で限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、大抵の場合は初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いです。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっていたりします。自分がホストプレーヤーである場合、各プレーヤーのトーナメントで全員がCOM化しています。 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、予選で落とされる人数が常に決まっていることから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。今作のCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(予選の場合11位、準決勝の場合5位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? ホストの学籍番号の頭文字がIで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存します。それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでのデータを作成した場合は、フェアリー組またはガーゴイル組からスタートになります。よって、新しくデータを作成したばかりの強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 賢者の扉season2では所属する組のリセットが行われたため、チュートリアル飛ばしたばかりの初心者やガーゴイル組以上に所属するプレーヤー(全国ランカーなどの廃人含む)までがガーゴイル組からスタートする事態になっています(フェアリー組とユニコーン組をのぞく) 上位組のプレーヤーが「カードを失くした」「別キャラでやり直したい」などで新データを作る事があります。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。誕生日記念の影響で下位クラス荒らしや捨てゲーしての組調整をするプレーヤーがいるとの報告もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたらガーゴイル組やミノタウロス組では勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順によって決まり、これが早い順から早く出題されます。 今作では、ホストから数えて自分が何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらからお互い確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります。COMはホストと同階級の表示。 例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ。COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解ごとに、次階に進むときのコンティニュー料金が一度だけ割引されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーやカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、「プラチナメダル」は所有数が宝石賢者の昇段条件になっています。詳しくは組・階級・魔法石へ。 また、今作から導入された「お守り」は、「協力プレー」の獲得得点に影響します。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 基本的に、小数点以下の端数は切り捨てです。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2012年6月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「魔龍討伐」の各モードは正解率に影響しません。 今作では「全国大会」でも自身の正解率には影響しません。(QMA7以降は常にそうなっている。) 「全国オンライントーナメント」をプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」をお勧めします。 「全国オンライントーナメント」では、組システムにより新規プレーヤーは下位の組からプレーしていきます。また、実力の近いプレーヤー同士でマッチングされるようにもなっているのでお勧めです。組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 新しくカードを作成した場合、初心者の方はチュートリアルは飛ばさないでプレイすることをお勧めします。 チュートリアルを飛ばしてしまうと、ミドルユーザーが多いガーゴイル組の所属となり、短時間でプレイを終えてしまう恐れがあります。 「アカデミーアドベンチャー」は一人用モードで、スゴロクのようなマスを進みながらクイズに挑戦したりキャラクターと会話したりしていきます。いきなり対人戦は気おくれするが、検定試験にも興味のあるテーマがない、という場合に良いでしょう。また、問題も易しいので初心者向きです。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、基本的に途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 賢者の扉(無印)からSeason2の引き継ぎに際しても、名前・キャラクターの変更はできません。ただし、Season2では宝石賢者以上になると転生というシステムによりキャラクターと名前を変えることが可能になりました。詳しくは転生についてを参照。 追記2013/5/30 に実施されたアニメーションリニューアルにより、以降のプレーで一度だけキャラクターやCNが変更可能になりました。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8・賢者の扉引継ぎ後の初プレー時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる)QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 入手は、そのバージョンの限定PASS使用でなく、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成が条件なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは不可能です。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系(学問)の先生代わってね? QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。どんな“魔法”を使ったんだか。 QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフは声優の郷里大輔氏が急逝したため、QMA8の冒頭でアカデミーを去る姿が描かれました。今作で登場したアカデミーアドベンチャーで存在に触れられるかや声優を変更しての再登場があるか等は不明。 その他 QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。詳しくは用語集のAnswerxAnswerの項目を An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。押しボタンがついているので、クイズ番組に出てみたいという夢をかなえてくれそうな豪華な演出や、症状豊かなキャラクター、対人駆け引きが楽しめるクイズ形式に富んでいる。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。検定や協力などのモードの豊富さや一回に解ける問題数が保障されているのが特徴。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。そもそもAnxAn側は現在も度数付の専用ICカードです。が、漢字や小文字など、名前に使用可能な文字は格段に多いです。 An×An稼動店については、セガの系列店の大半にほとんど設置してある(というよりコナミのゲーム機は置いてない)ので、Answer×Answer公式サイトや2NN氏製作のAnxAn設置店検索ページを参考にして探してみましょう(こっちと違って公式非掲載店舗などもありませんし)。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版があると聞いたのですが? Android/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されています。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もあります。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」があります。今後追加予定とのことです。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録するとデータが保存されます。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要となります。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金されます。 SPのwikiもあります。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)、ワールドホウキレースでもマッチング可能。詳しくはアジア版について アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
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コスプレQMA制服・下【こすぷれくいずまじっくあかでみーせいふく・した】 「やっぱり…コスプレしろってことか?」 『4』に登場するアイテム(ボトム)の一つ。 七河瑠依から3年目の誕生日プレゼントとしてもらえる。 コナミのゲーム『クイズマジックアカデミー』に登場する男子用の制服のズボンである。 2年目のコスプレQMA制服・上とつながっており、装備する事による効果は同じ。 容姿が2上がり、瑠依のときめき度・友好度の上昇率が各1%アップする。 なお、瑠依のクリスマスイベントでは瑠依がルキアのコスプレをしているので一緒にやってもらうために贈ったのかもしれないが、 主人公の誕生日がクリスマスより後でも贈られる。また、イベントのCGを見る限りでは主人公が実際に着ていたのかは不明である。 コスプレイベントの場以外では着るのが恥ずかしいかもしれないが、 少しだが容姿も上がるので少なくともゲーム中では着ても害はない。 瑠依の攻略時には上下を揃えて着るといいだろう。 関連項目 アイテム 七河 瑠依 コスプレQMA制服・上
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メニュー トップページ よくある質問集 クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ PASELIについて eAMUSEMENT旧e-AMUSEMENT GATE 設置店舗情報 +地域別の設置店舗情報 ┣北海道・東北┳北海道 ┃ ┗東北 ┣関東┳群馬・栃木・茨城 ┃ ┣千葉 ┃ ┣埼玉┳さいたま市 ┃ ┃ ┗さいたま市以外 ┃ ┗神奈川 ┣東京┳23区・山手線圏内 ┃ ┣23区・山手線圏外 ┃ ┗23区以外 ┣中部┳山梨・長野・新潟 ┃ ┣富山・石川・福井 ┃ ┣愛知 ┃ ┗静岡・岐阜 ┣近畿┳大阪 ┃ ┣兵庫 ┃ ┗三重・滋賀・京都・奈良・和歌山 ┣中国・四国┳中国 ┃ ┗四国 ┗九州・沖縄 店舗大会情報 録画可能店舗 ゲーム情報 詳細・変更点アップデート情報 暁の鐘からトーキョーグリモワールへの変更点 旧作について リーグ・階級・魔法石 出題ジャンル・問題形式・予習 トーナメント・NEO旧全国オンライントーナメント、トーナメント☆マジバトル グリムバスターズ旧マジック☆コロシアム グリムバスターズ(戦略指南・小ネタ) 検定クイズ旧検定試験 4人対戦(サークル・店内対戦) イベント全国大会 QMA JAPAN TOUR2016店舗大会運営のTips 魔道書 購買部・マイルームカスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント サブモニター壁紙 通り名 その他イベント バグ・不具合バグ・不具合(天の学舎以前に報告されたもの) スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 専属教師・購買部 BGM アイテム店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム 用語集 用語集(基礎編) +用語集(基礎編)見出し ├あい/うえお ├かき/くけこ ├さし/すせそ ├たち/つてと ├な行 ├はひ/ふへほ ├ま行 ├や行 ├らり/る~ん ├英数 └過去作・DS版 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 各ジャンル・形式・キャラ論争 その他 稼動開始までの道のり 関連リンク 連絡先ノート twitter 編集者向けテンプレ集(include構文用) 更新履歴 取得中です。 これ以前の履歴はこちらから アクセスカウンタ(atwikiの障害なのか時々壊れてます) - / - / - (今日/昨日/合計) Since 2013/01/10 ここを編集